Normalisht, ky kod e jep imazhin e teksturës në ekran. Por nëse tani shtoj komandën glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0) në kod, ai nuk do të japë asgjë. Ai i jep ekranet vetëm në ngjyrën e glClearColor. Unë jam duke punuar me QT duke përdorur QOpenGLWidget.
glViewport(0, 0, _width, _height);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
_program.bind();
glBindVertexArray(_vao);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glUniform1i(glGetUniformLocation(_program.programId(), "u_texture"), 1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glBindVertexArray(0);
Dëshironi mund të shkojnë keq?
EDIT:
/* final.fsh */
versioni 330 bërthama
uniform sampler2D u_texture;
in vec4 qt_TexCoord0;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = texture(u_texture, qt_TexCoord0.xy);
}
/* final.vsh */
versioni 330 bërthama
layout (location = 0) in vec3 a_position;
out vec4 qt_TexCoord0;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(a_position, 1.0);
const mat4 B = mat4(0.5, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
qt_TexCoord0 = B * vec4(a_position, 1.0);
}
/* Ngarkon VAO në GPU */
GLfloat max_ = 1.0;
GLfloat min_ = -1.0;
GLfloat vert[] = {
max_, max_, 0,
max_, min_, 0,
min_, max_, 0,
max_, min_, 0,
min_, min_, 0,
min_, max_, 0,
};
glGenVertexArrays(1, &_vao);
glBindVertexArray(_vao);
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vert), vert, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, (GLvoid*)0);
glBindVertexArray(0);
QOpenGLWidget
të Qt? 25.02.2017QOpenGLWidget
? Mund të ndihmojë të tjerët :) 25.02.2017