Programim dhe zhvillim, javascript, python, php, html

Lojë WPF c# Hangman: plotësoni shkronjat që mungojnë

Në rregull, këtu është kodi im, do ta shpjegoj më pas:

        private void TypedWord_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

        MessageBoxResult confirmatBoxResult = System.Windows.MessageBox.Show("Are you sure ?", "Confirm", System.Windows.MessageBoxButton.YesNo);
        if (confirmatBoxResult == MessageBoxResult.Yes)
        {

            for (char i = 'a'; i < 'z'; i++)
            {
                Button btn = new Button();
                btn.Content = i;
                btn.Width = 60;
                btn.Height = 60;
                btn.FontSize = 36;
                btn.Click += new RoutedEventHandler(btnLetter_Click);
                panel_lettre.Children.Add(btn);
            }


            foreach (char c in txtMot.Text)
            {
                Label Lbl = new Label();
                Lbl.Content = c;
                Lbl.Content = "_";
                Lbl.FontSize = 36;
                Lbl.Width = 30;
                panel_label.Children.Add(Lbl);
            }

            TypedWord_Click.IsEnabled = false;

        }

    }

    private void btnLetter_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("I am the button : " + ((Button)sender).Content.ToString());
    }

}

TypedWord_Click është butoni im pasi të klikoni mbi të, ai ju tregon në mënyrë dinamike të gjitha 26 shkronjat e alfabetit që janë butona.

Dhe pas kësaj, përmbys, kam një div ku vendos etiketa dinamike. Dhe këto etiketa vijnë nga txtMot.text, që është një kuti teksti që merr hyrjen e përdoruesit.

Pastaj i ndryshoj këto fjalë në një nënvizim "_".

Pra, nëse shkruaj : "test" do të tregojë: _ _ _ _ Sipas çdo shkronje nga fjala ime.


Nën të ka një ngjarje në klikim : btnLetter_Click, që thjesht tregon në një kuti mesazhi çdo shkronjë sipas butonit të tyre.

Pra, nëse klikoj mbi "a" do të shfaqet => Unë jam butoni a

Çështja është se kjo gjë e fundit nuk është me të vërtetë ajo që po kërkoj të bëj. Dëshiroj të plotësoj shkronjat e mia që mungojnë nga kutia e tekstit txtMot.Text sipas asaj që ka shkruar përdoruesi.

Pra, nëse shkruaj "test" do të tregojë => _ _ _ _ => nga etiketa.

Pastaj kam 26 shkronjat e mia të alfabetit.

Dhe ja ku është : si mund ta bëj që nëse klikoj le të themi "t", atëherë e mbush kështu => t_ _ t ?

10.05.2018

  • Ju nuk mundeni me kodin tuaj, ju po shtoni etiketat në formular pa një emër, etiketë ose ndonjë gjë tjetër për t'i identifikuar ato dhe po zëvendësoni përmbajtjen (karakterin) me _ kështu që nuk do të jeni në gjendje të dini se cilat etiketën që duhet të plotësoni. Mund të përdorni veçorinë Tag për të ruajtur karakterin për secilën etiketë dhe më pas të kërkoni për kontrollet me atë etiketë, diçka si ajo që propozohet këtu: stackoverflow.com/questions/44138015/ 10.05.2018
  • Faleminderit per komentin tuaj. 11.05.2018

Përgjigjet:


1

Këtu është një alternativë për të kaluar çdo Label për të gjetur shkronjën që përputhet.

Përdor kova me Labels për secilën shkronjë, të ngjashme me një Radix sort.

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    // Look up label elements by letter
    var labelsLookupByLetter = new Dictionary<char, List<Label>>();

    var buttonsPanel = new UniformGrid
    {
        Columns = 8,
        HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left,
        VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top
    };
    for (var c = 'a'; c <= 'z'; c++)
    {
        var ch = c;
        var cmd = new Button
        {
            Content = c,
            Width = 24,
            Height = 24
        };
        buttonsPanel.Children.Add(cmd);
        labelsLookupByLetter[ch] = new List<Label>();
        cmd.Click += (sender, e) =>
        {
            if (labelsLookupByLetter.TryGetValue(ch, out var textList))
            {
                foreach (var el in textList)
                {
                    el.Content = ch;
                }
            }
        };
    }

    // Text panel
    var labelsPanel = new WrapPanel();
    var text = "helloworld";
    foreach (var ch in text)
    {
        var textBlock = new Label
        {
            Content = "_"
        };
        labelsLookupByLetter[ch].Add(textBlock);
        labelsPanel.Children.Add(textBlock);
    }

    Content = new StackPanel
    {
        Children = { labelsPanel, buttonsPanel }
    };
}

fut përshkrimin e imazhit këtu

11.05.2018
Materiale të reja

Masterclass Coroutines: Kapitulli-3: Anulimi i korutinave dhe trajtimi i përjashtimeve.
Mirë se vini në udhëzuesin gjithëpërfshirës mbi Kotlin Coroutines! Në këtë seri artikujsh, unë do t'ju çoj në një udhëtim magjepsës, duke filluar nga bazat dhe gradualisht duke u thelluar në..

Faketojeni derisa ta arrini me të dhënat false
A e gjeni ndonjëherë veten duke ndërtuar një aplikacion të ri dhe keni nevojë për të dhëna testimi që duken dhe duken më realiste ose një grup i madh të dhënash për performancën e ngarkesës...

Si të përdorni kërkesën API në Python
Kërkesë API në GitHub për të marrë depot e përdoruesve duke përdorur Python. Në këtë artikull, unë shpjegoj procesin hap pas hapi për të trajtuar një kërkesë API për të marrë të dhëna nga..

Një udhëzues hap pas hapi për të zotëruar React
Në këtë artikull, do të mësoni se si të krijoni aplikacionin React, do të mësoni se si funksionon React dhe konceptet thelbësore që duhet të dini për të ndërtuar aplikacione React. Learning..

AI dhe Psikologjia — Pjesa 2
Në pjesën 2 të serisë sonë të AI dhe Psikologji ne diskutojmë se si makineritë mbledhin dhe përpunojnë të dhëna për të mësuar emocione dhe ndjenja të ndryshme në mendjen e njeriut, duke ndihmuar..

Esencialet e punës ditore të kodit tim VS
Shtesat e mia të preferuara - Git Graph 💹 Kjo shtesë është vërtet e mahnitshme, e përdor përpara se të filloj të punoj për të kontrolluar dy herë ndryshimet dhe degët më të fundit, mund të..

Pse Python? Zbulimi i fuqisë së gjithanshme të një gjiganti programues
Në peizazhin gjithnjë në zhvillim të gjuhëve të programimit, Python është shfaqur si një forcë dominuese. Rritja e tij meteorike nuk është rastësi. Joshja e Python qëndron në thjeshtësinë,..