Programim dhe zhvillim, javascript, python, php, html

Banana sprite js ka porositur animacione përpara dhe prapa me të dhëna json

Më duhet të krijoj disa animacione me lëvizje me porosi - dhe doja të filloja të eksploroja animimin e një blloku të thjeshtë.

fut përshkrimin e imazhit këtu

Duke përdorur json - Unë dua të jap skeletin për bllokun (emri i klasës, lartësia, gjerësia, sfondi), pastaj veprimet për kornizat e fillimit/mbarimit që lidhet me vlerën e rrotullimit.

si mund ta modifikoj kodin -- për të trajtuar animacionet përpara/prapa për bllokun duke përdorur të dhënat json

Kështu në këtë shembull.

-- kur lëvizja është në 0 -- ose fillimi i aplikimit - krijoni bllokun. fut përshkrimin e imazhit këtu

-- nëse lëvizja është midis një diapazoni 100-400 - rrotullimi udhëzohet të lëvizë djathtas. fut përshkrimin e imazhit këtu

-- nëse rrotullimi arrin mbi 400 - shkatërroni bllokun.

kështu që animacioni duhet të mbahet në një drejtim përpara, por unë dua t'i kthej animacionet në drejtim të kundërt - në mënyrë që afati kohor të mund të zhvendoset përpara, prapa - në varësi të shpejtësisë së rrotullimit - kështu që mund të marrë një efekt i ngadalshëm ose i përshpejtuar mbaj

Ky është hapi i parë - për të shtuar animacione më të ndërlikuara, më të ndërlikuara, me objekte të shumta.

Jam përpjekur të kap detajet e përkthimit në mënyrë që përkthimi i paprekur x ose y në vend të mos anashkalohet - por mendoj se ka një gabim....

ju lutemi rishikoni Merrni vlerat translate3d të një div?

//jsfiddle
https://jsfiddle.net/g10qe5m6/6/

var data = [{
  "structure": {
    "name": "square",
    "height": 30,
    "width": 30,
    "x": 10,
    "y": 10,
    "background": 'url("https://i.pinimg.com/originals/74/f3/5d/74f35d5885e8eb858e6af6b5a7844379.jpg")'
  },
  "frames": [{
    "create": [{
      "s": 0
    }, {
      "e": 0
    }]
  }, {
    "moveRight": [{
      "s": 1
    }, {
      "e": 400
    }]
  }, {
    "destroy": [{
      "s": 400
    }, {
      "e": 400
    }]
  }]
}]

//console.log(data)

function getCurrentValues(el) {
  var results = $(el).css('transform').match(/matrix(?:(3d)\(\d+(?:, \d+)*(?:, (\d+))(?:, (\d+))(?:, (\d+)), \d+\)|\(\d+(?:, \d+)*(?:, (\d+))(?:, (\d+))\))/)

if(!results) return [0, 0, 0];
if(results[1] == '3d') return results.slice(2,5);

results.push(0);
return results.slice(5, 8);
};


var animations = {
  createObj: function(obj) {
    //create object
    var block = $('<div></div>');
    $(block).addClass(obj.name);
    $(block).addClass("animatedblock");
    $(block).css("height", obj.height);
    $(block).css("width", obj.width);
    $(block).css("transform", 'translate(' + obj.x + 'px, ' + obj.y + 'px)');
    $(block).css("background", obj.background);
  $(block).css("background-size", "cover");

    $('.container').append($(block));
  },
  deleteObj: function(el) {
    //destroy object
    el.remove()
  },
  moveRight: function(el, pixels) {
    //el.css('')
    //move right

  console.log("x", getCurrentValues(el)[0])
   console.log("y", getCurrentValues(el)[1])

  el.css('transform', 'translate(' + pixels + 'px, ' + getCurrentValues(el)[1] + 'px');

    //el.css('transform', 'translate(' + pixels + 'px, ' + getCurrentValues(el).y + 'px');
  },
  moveLeft: function(el, pixels) {
    //move left     
    //el.css('transform', 'translate(' + -pixels + 'px, ' + getCurrentValues(el).y + 'px');


  console.log("x", getCurrentValues(el)[0])
   console.log("y", getCurrentValues(el)[1])


  el.css('transform', 'translate(' + -pixels + 'px, ' + getCurrentValues(el)[1] + 'px');

  },
  moveDown: function(el, pixels) {
    //move down     
    //el.css('transform', 'translate(' + getValues(el).x + 'px, ' + pixels + 'px)');


  el.css('transform', 'translate(' + getCurrentValues(el)[0] + 'px, ' + pixels + 'px');


  },
  moveUp: function(el, pixels) {
    //move up       
    // el.css('transform', 'translate(' + getValues(el).x + 'px, ' + -pixels + 'px)');

        el.css('transform', 'translate(' + getCurrentValues(el)[0] + 'px, ' + -pixels + 'px');

  }
}



//app.deleteObj($('.square'));

//data.skeleton

/*
    var instructor = {
      action: function(data, position) {

        console.log("position", position)

        $.each(data, function(i, item) {
          //alert(item.PageName);
          console.log("item", item.frames)
        });
      }
    }
*/


var frames = data[0].frames;

var instructor = {
  action: function(scroll, direction) {

    var sequence = [{
      "create": 0,
      "moveRight": 100,
      "moveDown": 200,
      "destroy": 400
    }]

    //if down - forward animation

    //if up - reverse animation

    ///use the data to detect what the block can do at what start and end frame
    if (scroll == 0) {
      //create block
      //animations.createObj(data[0].structure);
    }

    if (scroll > 100 && scroll < 400) {
      //move right
      animations.moveRight($('.square'), scroll);
    }


    if (scroll > 400 && scroll < 800) {
      //move right
      animations.moveDown($('.square'), scroll);
    }

    if (scroll > 800) {
      //animations.deleteObj($('.square'));
    }


    //move left
    //animations.moveLeft($('.square'), scroll);

  }
}



animations.createObj(data[0].structure);

var position = $(window).scrollTop();

$(window).scroll(function() {
  var scroll = $(window).scrollTop();
  console.log("scroll", scroll);

  if (scroll > position) {
    console.log('scrollDown');
    instructor.action(scroll, "down");
  } else {
    console.log('scrollUp');
    instructor.action(scroll, "up");
  }
  position = scroll;

});
28.06.2019

  • Cila është pyetja juaj? 28.06.2019
  • si mund ta modifikoj kodin -- për të trajtuar animacionet përpara/prapa për bllokun duke përdorur të dhënat json 28.06.2019
  • jsfiddle.net/g10qe5m6/2 - Jam përpjekur ta përmirësoj këtë, kështu që do të lëvizë Left, më pas moveDown -- por më duhet të kap vlerat aktuale të përkthimit 28.06.2019
  • kjo është një demonstrim i mirë - si funksionon - keni përfshirë pozicionet fundore x, y përgjatë kornizave të animacionit? Çfarë bën abonimi? Si do të funksionojë kjo me shumë objekte -- nëse doni t'i krijoni ose t'i shkatërroni ato si pjesë e sekuencës së animacionit 30.06.2019
  • jsfiddle.net/2tzefkuw -- duket se nuk po punon me shumë blloqe 30.06.2019

Përgjigjet:


1

Megjithëse pyetja është shumë e gjerë për t'u trajtuar me një përgjigje të vetme, unë do të përpiqem t'ju jap një ide. Ndani kodin tuaj në module të vogla për të trajtuar veprimet e ngjarjeve dhe animacioneve me lëvizje. Metoda e abonimit përdoret për të lidhur dëgjuesit e ngjarjeve në modelin e vëzhgueshëm. Pjesa tjetër e kodit është vetë-shpjeguese. Komentoni më poshtë nëse keni ndonjë pyetje.

let data = [{
    "structure": {
      "name": "square",
      "height": 30,
      "width": 30,
      "x": 0,
      "y": 0,
      "background": 'url("https://i.pinimg.com/originals/74/f3/5d/74f35d5885e8eb858e6af6b5a7844379.jpg")'
    },
    "frames": [{
      "animation": "move",
      "start": 0,
      "stop": 300,
      "startPositionX": 0,
      "startPositionY": 0,
      "endPositionX": 90,
      "endPositionY": 0,
    }, {
      "animation": "move",
      "start": 301,
      "stop": 600,
      "startPositionX": 90,
      "startPositionY": 0,
      "endPositionX": 90,
      "endPositionY": 80,
    }, {
      "animation": "move",
      "start": 601,
      "stop": 900,
      "startPositionX": 90,
      "startPositionY": 80,
      "endPositionX": 0,
      "endPositionY": 0,
    }, {
      "animation": "show",
      "start": 601,
      "stop": 9999,
      "positionX": 0,
      "positionY": 0,
    }],
  },
  {
    "structure": {
      "name": "pear",
      "height": 30,
      "width": 30,
      "x": 90,
      "y": 80,
      "background": 'url("https://i.pinimg.com/originals/74/f3/5d/74f35d5885e8eb858e6af6b5a7844379.jpg")'
    },
    "frames": [{
      "animation": "move",
      "start": 0,
      "stop": 300,
      "startPositionX": 90,
      "startPositionY": 80,
      "endPositionX": 0,
      "endPositionY": 80,
    }, {
      "animation": "move",
      "start": 301,
      "stop": 600,
      "startPositionX": 0,
      "startPositionY": 80,
      "endPositionX": 0,
      "endPositionY": 0,
    }, {
      "animation": "move",
      "start": 601,
      "stop": 900,
      "startPositionX": 0,
      "startPositionY": 0,
      "endPositionX": 90,
      "endPositionY": 80,
    }, {
      "animation": "show",
      "start": 601,
      "stop": 9999,
      "positionX": 90,
      "positionY": 80,
    }],
  }
]

let animations = {
  setup: function($container) {
    this.$container = $container;
    this.viewportWidth = $container.width();
    this.viewportHeight = $container.height();
  },
  createBlock: function(blockSpec) {
    let $block = $('<div>');
    $block.addClass(blockSpec.name);
    $block.addClass("animatedblock");
    $block.css("height", blockSpec.height);
    $block.css("width", blockSpec.width);
    $block.css("background", blockSpec.background);
    $block.css("background-size", "cover");
    this.$container.append($block);
    this.setPosition($block, blockSpec.x, blockSpec.y)
    return $block;
  },
  setPosition($block, x, y) {
    $block.css({
      left: x / 100 * this.viewportWidth,
      top: y / 100 * this.viewportHeight,
    });
  },
  moveBlock($block, frame, scrollProgress) {
    let blockPositionX = frame.startPositionX + scrollProgress * (frame.endPositionX - frame.startPositionX);
    let blockPositionY = frame.startPositionY + scrollProgress * (frame.endPositionY - frame.startPositionY);
    this.setPosition($block, blockPositionX, blockPositionY);
  },
  showBlock: function($block, frame) {
    $block.show()
    this.setPosition($block, frame.positionX, frame.positionY);
  },
  hideBlock: function($block) {
    $block.hide()
  },
}

class ScrollObserver {
  constructor() {
    let $window = $(window);
    this.STOP_DISPATCH = 'STOP_DISPATCH';
    this.subscribers = [];
    $window.scroll(event => this.dispatch($window.scrollTop()));
  }
  subscribe(subscriberFn) {
    this.subscribers.push(subscriberFn);
  }
  dispatch(scrollPosition) {
    for (let subscriberFn of this.subscribers) {
      if (subscriberFn(scrollPosition) == this.STOP_DISPATCH) break;
    }
  }
}

jQuery(function($) {
  animations.setup($('.container'));
  $(window).resize(event => animations.setup($('.container')));
  for (let obj of data) {
    let scrollObserver = new ScrollObserver();
    let blockSpec = obj.structure;
    let $block = animations.createBlock(blockSpec);
    for (let frame of obj.frames) {
      scrollObserver.subscribe(scrollPosition => {
        if (scrollPosition >= frame.start && scrollPosition <= frame.stop) {
          let scrollProgress = (scrollPosition - frame.start) / (frame.stop - frame.start);
          switch (frame.animation) {
            case 'move':
              animations.moveBlock($block, frame, scrollProgress);
              break;
            case 'show':
              animations.showBlock($block, frame);
          }
          return scrollObserver.STOP_DISPATCH;
        }
      });
    }
  }
});
body {
  height: 1500px;
}

.container {
  background: grey;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100vh;
  width: 100vw;
  box-sizing: content-box;
}

.animatedblock {
  position: absolute;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div class="container"></div>

30.06.2019
  • po sikur të duhet të shkallëzoni panelin e animacionit për ta bërë atë të përgjegjshëm? Pse nuk ishte duke punuar për njësi të shumta më parë? jsfiddle.net/d4053upt/1 30.06.2019
  • Nuk funksiononte për scrollObserver, nëse duhet ta bëni atë të përgjegjshëm, json-i juaj duhet të vendosë pozicione në një labirint fiks (të themi 100x100), pastaj ju e shkallëzoni atë sipas madhësisë së dritares. 30.06.2019
  • A mund ta zbatoni atë ndryshim - si pjesë e tij e begatisë 30.06.2019
  • a mund të zbatoni aftësitë e ndryshimit të madhësisë si pjesë e kënaqësisë së shpërblimit 03.07.2019
  • Jam përpjekur të aktivizoj veçorinë e fshehjes -- por duket se animacionet nuk funksionojnë mirë --- në mënyrë ideale dëshirojnë të jenë në gjendje të zbehen në blloqe --- pastaj pas zbehjes së animacioneve --- dhe të kundërta nëse drejtimi ndryshon. 04.07.2019
  • Unë kam filluar të shtoj zbehje dhe dalje -- por nuk mendoj se kjo është e pastër apo e qëndrueshme. kjo mund të funksionojë, por ka nevojë për stabilizim -- kjo ofron një kontroll lundrimi të lëvizshëm-- stackoverflow.com/questions/56916705/ @Munim Munna 06.07.2019
  • Materiale të reja

    Masterclass Coroutines: Kapitulli-3: Anulimi i korutinave dhe trajtimi i përjashtimeve.
    Mirë se vini në udhëzuesin gjithëpërfshirës mbi Kotlin Coroutines! Në këtë seri artikujsh, unë do t'ju çoj në një udhëtim magjepsës, duke filluar nga bazat dhe gradualisht duke u thelluar në..

    Faketojeni derisa ta arrini me të dhënat false
    A e gjeni ndonjëherë veten duke ndërtuar një aplikacion të ri dhe keni nevojë për të dhëna testimi që duken dhe duken më realiste ose një grup i madh të dhënash për performancën e ngarkesës...

    Si të përdorni kërkesën API në Python
    Kërkesë API në GitHub për të marrë depot e përdoruesve duke përdorur Python. Në këtë artikull, unë shpjegoj procesin hap pas hapi për të trajtuar një kërkesë API për të marrë të dhëna nga..

    Një udhëzues hap pas hapi për të zotëruar React
    Në këtë artikull, do të mësoni se si të krijoni aplikacionin React, do të mësoni se si funksionon React dhe konceptet thelbësore që duhet të dini për të ndërtuar aplikacione React. Learning..

    AI dhe Psikologjia — Pjesa 2
    Në pjesën 2 të serisë sonë të AI dhe Psikologji ne diskutojmë se si makineritë mbledhin dhe përpunojnë të dhëna për të mësuar emocione dhe ndjenja të ndryshme në mendjen e njeriut, duke ndihmuar..

    Esencialet e punës ditore të kodit tim VS
    Shtesat e mia të preferuara - Git Graph 💹 Kjo shtesë është vërtet e mahnitshme, e përdor përpara se të filloj të punoj për të kontrolluar dy herë ndryshimet dhe degët më të fundit, mund të..

    Pse Python? Zbulimi i fuqisë së gjithanshme të një gjiganti programues
    Në peizazhin gjithnjë në zhvillim të gjuhëve të programimit, Python është shfaqur si një forcë dominuese. Rritja e tij meteorike nuk është rastësi. Joshja e Python qëndron në thjeshtësinë,..