Programim dhe zhvillim, javascript, python, php, html

Si të vizatoni një vijë të drejtë me Animacionin duke përdorur OpenGL ES në aplikacionin iPhone Game?

Jam shumë i ri për OpenGL ES framework në iPhone. Fillova të studioj rreth OpenGL ES në iPhone. Unë dua të draw a straight line with animationdemo iPhone game app. Aty ku përdoruesi prek në ekran, unë dua të tërheq vijën, në atë drejtim të prekur me animacion. A mund të sugjerojë dikush ndonjë kod shembull për ta bërë këtë, të mësojë se si funksionon funksionaliteti. Të lutem më ndihmo. Kam shpenzuar 4 orë për të gjetur zgjidhjen në kërkimin e Google. Faleminderit paraprakisht.


Përgjigjet:


1

Më dukej jashtëzakonisht i dobishëm ky tutorial i OpenGL ES nën iPhone: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html Nuk e di nëse ka një shembull atë që përshkruani ju, por është e sigurt që kur ta mbaroni, do të mund të vizatoni një vijë si të dëshironi. Gjithashtu, në 4 orë mund të bëni përparim të mirë në të :)

EDIT: për vizatimin e vijës, hidhini një sy kësaj: http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/5353-draw-line-b-opengl.html

14.03.2012
  • Faleminderit MrTJ. Unë i kam parë këto dy lidhje tashmë, por, nuk kam ndonjë njohuri bazë për të kuptuar kodet e shkruara në OpenGL ES. Vetëm tani kam filluar të studioj OpenGL. Kështu postova pyetjen në StackOverFlow. Gjithsesi faleminderit shumë për përgjigjen tuaj. 14.03.2012
  • OpenGL ka një API që i ngjan shumë C-së, dhe ruan një grup të gjerë variablash të gjendjes së brendshme - këto dy gjëra mund të jenë paksa të pazakonta nëse keni punuar vetëm me Objective C ose gjuhë të tjera OO. Megjithatë unë ju rekomandoj shumë të kaloni tutorialin e parë, ai shpjegon shumë mirë konceptet dhe praktikën e programimit për OpenGL. 14.03.2012
  • Faleminderit MrTJ. Unë do ta bëj vetë tani. Faleminderit për ndihmën tuaj. 14.03.2012
  • Materiale të reja

    Masterclass Coroutines: Kapitulli-3: Anulimi i korutinave dhe trajtimi i përjashtimeve.
    Mirë se vini në udhëzuesin gjithëpërfshirës mbi Kotlin Coroutines! Në këtë seri artikujsh, unë do t'ju çoj në një udhëtim magjepsës, duke filluar nga bazat dhe gradualisht duke u thelluar në..

    Faketojeni derisa ta arrini me të dhënat false
    A e gjeni ndonjëherë veten duke ndërtuar një aplikacion të ri dhe keni nevojë për të dhëna testimi që duken dhe duken më realiste ose një grup i madh të dhënash për performancën e ngarkesës...

    Si të përdorni kërkesën API në Python
    Kërkesë API në GitHub për të marrë depot e përdoruesve duke përdorur Python. Në këtë artikull, unë shpjegoj procesin hap pas hapi për të trajtuar një kërkesë API për të marrë të dhëna nga..

    Një udhëzues hap pas hapi për të zotëruar React
    Në këtë artikull, do të mësoni se si të krijoni aplikacionin React, do të mësoni se si funksionon React dhe konceptet thelbësore që duhet të dini për të ndërtuar aplikacione React. Learning..

    AI dhe Psikologjia — Pjesa 2
    Në pjesën 2 të serisë sonë të AI dhe Psikologji ne diskutojmë se si makineritë mbledhin dhe përpunojnë të dhëna për të mësuar emocione dhe ndjenja të ndryshme në mendjen e njeriut, duke ndihmuar..

    Esencialet e punës ditore të kodit tim VS
    Shtesat e mia të preferuara - Git Graph 💹 Kjo shtesë është vërtet e mahnitshme, e përdor përpara se të filloj të punoj për të kontrolluar dy herë ndryshimet dhe degët më të fundit, mund të..

    Pse Python? Zbulimi i fuqisë së gjithanshme të një gjiganti programues
    Në peizazhin gjithnjë në zhvillim të gjuhëve të programimit, Python është shfaqur si një forcë dominuese. Rritja e tij meteorike nuk është rastësi. Joshja e Python qëndron në thjeshtësinë,..