Programim dhe zhvillim, javascript, python, php, html

Publikime mbi temën 'game-development'


DIRT e premte Devlog #1
Këtë javë kam vendosur të realizoj tre gjëra kryesore me DIRT. Doja të pastroja bazën e kodit dhe ta ktheja atë në një gjendje ku mund të publikohej fillimisht në github, doja të zbatoja plotësisht artikujt dhe inventarët dhe doja të filloja në themelet për NPC-të. Deri më sot, rreth gjysma e saj ka përfunduar. Procesi i pastrimit shkoi mirë dhe gjithçka është në github tani, me një sasi të mirë dokumentacioni. Kam zbatuar gjithashtu inventarë dhe artikuj, së bashku me disa mjete bazë të..

Kornizat më të mira të Python për zhvillimin e lojërave në 2022
Prezantimi Python është një gjuhë programimi e paqartë, e lehtë për t'u lexuar, me qëllime të përgjithshme të nivelit të lartë, e cila merr në konsideratë paradigmat e programimit të strukturuar, procedural dhe të orientuar nga objekti. Python është një gjuhë e fuqishme programimi që përdoret gjerësisht në shumë industri sot. Python është i lehtë për t'u mësuar për fillestarët dhe ka shumë module dhe…

Grumbullimi i objekteve në unitet
Përdorimi i API-së së re Unity Pooling për të optimizuar performancën Në Unity, ne e dimë se mund të krijojmë një shembull të ri të një GameObject nga një Prefab duke thirrur Instantiate() dhe ta shkatërrojmë më vonë duke thirrur, surprizë, Destroy() . Kjo është mirë, nuk ka asgjë të keqe me këtë. Kjo është rruga . Por nëse na duhet të ndajmë një numër të madh objektesh dhe t'i shkatërrojmë ato në një periudhë të shkurtër kohore, kjo do të kishte ndikim në performancën. Pra,..

Zhvillimi i lojës In Rust: Making A Strategy Game (Pjesa 2 — Shtimi i njësisë së parë)
Në Pjesa 1 e Zhvillimit të Lojërave In Rust: Making A Strategy Game, ne krijuam një fushë beteje bazë për të na nxitur. Është koha për të shtuar disa njësi në mënyrë që të mos duket aq e vetmuar. Ky artikull synon të ngarkojë një njësi dhe ta shfaqë atë në fushën e betejës dhe të përmirësojë bazën tonë të kodeve për të përshtatur këtë veçori të re. Ne do të përballemi me disa vendime interesante gjatë rrugës: Po ngarkohen spritet që nuk janë kompakte brenda fletës sprite. Si..

Materiale të reja

Masterclass Coroutines: Kapitulli-3: Anulimi i korutinave dhe trajtimi i përjashtimeve.
Mirë se vini në udhëzuesin gjithëpërfshirës mbi Kotlin Coroutines! Në këtë seri artikujsh, unë do t'ju çoj në një udhëtim magjepsës, duke filluar nga bazat dhe gradualisht duke u thelluar në..

Faketojeni derisa ta arrini me të dhënat false
A e gjeni ndonjëherë veten duke ndërtuar një aplikacion të ri dhe keni nevojë për të dhëna testimi që duken dhe duken më realiste ose një grup i madh të dhënash për performancën e ngarkesës...

Si të përdorni kërkesën API në Python
Kërkesë API në GitHub për të marrë depot e përdoruesve duke përdorur Python. Në këtë artikull, unë shpjegoj procesin hap pas hapi për të trajtuar një kërkesë API për të marrë të dhëna nga..

Një udhëzues hap pas hapi për të zotëruar React
Në këtë artikull, do të mësoni se si të krijoni aplikacionin React, do të mësoni se si funksionon React dhe konceptet thelbësore që duhet të dini për të ndërtuar aplikacione React. Learning..

AI dhe Psikologjia — Pjesa 2
Në pjesën 2 të serisë sonë të AI dhe Psikologji ne diskutojmë se si makineritë mbledhin dhe përpunojnë të dhëna për të mësuar emocione dhe ndjenja të ndryshme në mendjen e njeriut, duke ndihmuar..

Esencialet e punës ditore të kodit tim VS
Shtesat e mia të preferuara - Git Graph 💹 Kjo shtesë është vërtet e mahnitshme, e përdor përpara se të filloj të punoj për të kontrolluar dy herë ndryshimet dhe degët më të fundit, mund të..

Pse Python? Zbulimi i fuqisë së gjithanshme të një gjiganti programues
Në peizazhin gjithnjë në zhvillim të gjuhëve të programimit, Python është shfaqur si një forcë dominuese. Rritja e tij meteorike nuk është rastësi. Joshja e Python qëndron në thjeshtësinë,..